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证券时报记者张倩

日前,技术制造商玛雅(Maya)在昆明举行了全球首个虚拟现实竞赛的启动会,并宣布推出玛雅网吧虚拟现实应用,高调进入虚拟现实市场。

对于虚拟现实,业界的普遍共识是,游戏行业是虚拟现实商业应用的主要领域;中国的游戏应用环境集中在网吧市场。玛雅对网吧和电子竞技市场的深度开发已经有十多年的历史,在虚拟现实的浪潮下,为网吧推出电子竞技虚拟现实产品是理所当然的。

在虚拟现实市场,各种制造商已经推出了他们的消费产品。与其他品牌的策略不同,Maya vr专注于网吧,为网吧定制vr产品,解决了其他vr品牌在网吧应用领域的空·怀特问题。当其他品牌仍在推广概念时,玛雅开始实现虚拟现实登陆。

在启动会议上,Maya展示了其在网吧的vr设备、vr无限空操作平台和跨平台完全兼容的vr系统。

在启动会议上,玛雅介绍了几个虚拟现实定制方案。Maya网吧vr的桌面解决方案对空要求不高,网吧改造成本较低;改造游戏内容中的主流游戏虚拟现实,丰富可玩性;经过技术集成,玛雅开发的唯一跨平台完全兼容的虚拟现实系统可以兼容大多数主流平台;Maya还发布了vr unlimited 空操作平台,游戏内容在云中不断更新,让玩家可以快速上手。

玛雅计划半年内设立1000家网吧VR专区

玛雅创始人兼首席执行官林志坚表示,玛雅网吧的虚拟现实定制方案是目前网吧唯一可行的解决方案。玛雅虚拟网吧的市场目标是2016年在中国30个省份举办虚拟电子竞技联赛,并在6个月内建成1000家虚拟主题网吧。

来源:安莎通讯社

标题:玛雅计划半年内设立1000家网吧VR专区

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