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开拓200亿美元海外市场:趣味游戏反向国际化

我们的记者季家鹏在北京报道

美国西部时间3月14日,在第30届gdc(全球游戏开发者大会)上,国内手机游戏发行商Leda Game(纳斯达克代码:dsky)宣布向全球市场推出世界上第一款射击跑酷游戏buddyman:shot and run。

据了解,这款游戏是由德国尖端游戏开发商alpinio studio开发的,其全球发行权已移交给Leda Games。此前,很少有中国公司赢得海外高质量游戏的全球分销权。

“我们已经在中国成功运营了两个世界上最经典的跑酷游戏,“天坛逃脱”和“麦德龙跑酷”,这也是巴德曼选择音乐作为其全球发行商的主要原因。”趣味游戏总裁高连军告诉《21世纪经济报道》记者。

事实上,由于人口红利的下降,国内手机游戏市场在过去两年迅速降温,“28年原则”已经相当明显,因此许多国内手机游戏运营商和出版商也在寻求开拓国际市场。然而,尽管移动互联网具有内在的国际化,但在如何面对国际竞争方面仍存在许多挑战。

有趣的“反向国际化”

根据易观国际智库发布的《2015年第三季度中国手机游戏市场监测报告》,乐达游戏占据了28.3%的市场份额,其热门游戏有《天宫出逃》、《地铁跑酷》,属于第一梯队发行商。

从2011年赢得澳大利亚水果忍者的中国分销权,到现在赢得德国布道曼的全球分销权,这款娱乐游戏实际上是在逆向国际化。

据了解,巴德曼是一个有趣的人物创造的阿尔比诺工作室。在buddyman:shot and run之前,该公司在过去的两年中连续推出了近20款以buddyman为特色的发泄游戏,每款游戏都有数百万的下载量,在欧美市场相对比较突出。buddyman在欧美市场的玩家中也很受欢迎,并逐渐成为ip。

据Leda内部人士透露,Leda Games原本是去alpinio工作室合作另一款游戏的,但最终在buddyman上达成了合作。“这个趣味游戏已经成功运营了‘天宫逃生’和‘麦德龙跑酷’,这对跑酷游戏有着非常深刻的理解,积累了非常丰富的运营经验。”阿尔皮尼奥工作室的首席执行官娜塔莉亚说,这是巴德曼的全球发行权移交给莱达游戏公司的主要原因。

撬开200亿美元海外市场: 乐逗游戏反向国际化

事实上,尽管2015年中国手机游戏市场仍在增长,但人口红利递减的趋势也很明显。“中国企业迟早会走出去参与全球竞争。毕竟,这是一个数百亿美元的市场。”趣味游戏首席执行官陈向宇说:“近年来,我们积累了丰富的经验,代表海外的杰作,如水果忍者和寺庙逃生。除了创意,我们在产品、技术和运营方面都不亚于海外。一流的制造商。”

撬开200亿美元海外市场: 乐逗游戏反向国际化

据报道,“醉鱼草”首先在加拿大和美国推出,然后在欧洲,中国是最后一站。

刺激了200亿美元的市场

据了解,2015年,全球手机游戏玩家数量达到17亿,年收入达到300亿美元。2015年,中国手机游戏玩家数量为3.96亿,收入规模约为65亿美元。也就是说,不包括中国市场,在整个全球手机游戏市场上,有超过200亿美元的海外空房间。

“budyymam传达了玩具文化和孩子般的兴趣。就像寺庙逃生和地铁公园一样,这里没有强烈的文化地域差异,它是一种可以全球化的产品。”郜琏说。在之前接受记者采访时,他表示,在国际化方面,中国游戏公司的惯性思维是将《西游记》和《夏衔》主题的产品推向海外。事实上,由于东方文化中的重基因,这些产品很难被西方玩家接受。如果他们想成为世界级的产品,他们必须是文化基因薄弱的产品。

撬开200亿美元海外市场: 乐逗游戏反向国际化

"欧美的游戏渠道比中国的简单."高连喜表示,在中国,手机游戏分销必须至少覆盖前30家应用商店,而且有可能覆盖80%的手机游戏市场;然而,欧美市场的手机游戏分销渠道相对单一,主要是苹果应用商店和谷歌游戏。

去年10月,乐达游戏选择了两个中国游戏“英雄永垂不朽”和“南瓜先生冒险”,以测试海外市场。这两个产品没有明显的文化属性,在以上两个渠道都得到了很好的反响。这似乎意味着乐斗知道如何通过国际渠道玩。

然而,事实上,国际手机游戏市场并不是一块容易啃的蛋糕。毕竟,欧洲、美国、东南亚、日本和韩国的用户有不同的口味,在游戏主题、游戏性和严重性方面需要不同的考虑。

至于娱乐游戏,郜琏经常开玩笑说,他带了一支像联合国这样的团队,员工来自美国、英国、韩国、日本、俄罗斯等世界各地,他们成为娱乐游戏攻击海外市场的先锋。据了解,乐达游戏也在招募更多具有海外市场运作经验的人才。

除了玩苹果和谷歌,乐达游戏还在建立通向海外市场的其他渠道。据记者了解,乐达游戏已与华为达成战略合作,并将通过华为与海外运营商的深度合作,将其精品游戏推向各国市场。

目前,除了娱乐,国内手机游戏公司也计划出海。例如,棕榈科科技和三七互动娱乐等公司正逐步收购外国游戏资产,而触摸科技在韩国设立了独立子公司,这可能会通过各种渠道在2016年开启移动游戏公司的国际化。

(编辑:贾洪辉,电子邮件:嘉禾@ 21京基)

来源:安莎通讯社

标题:撬开200亿美元海外市场: 乐逗游戏反向国际化

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