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donews相互娱乐6月19日新闻(记者刘胜军)
世界卫生组织( who )正式将游戏成瘾定为精神疾病,由任天堂和索尼等游戏巨头组成的esa等游戏产业协会共同鼓励卫生组织重新考虑这一点。
6月19日,世界卫生组织发布的第11版《国际疾病分类》正式加入“游戏成瘾”( gaming disorder ),成为精神疾病。
世卫组织表示,游戏成瘾分为网络游戏成瘾和网络游戏成瘾两大类,主要症状有无法控制、高优先级、不计后果三大优点。
具体症状是游戏控制减弱。 提高游戏优先级,游戏优先于其他生活乐趣和日常活动的游戏将继续或升级,但会产生负面后果的行为模式具有足够的严重性,会对个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能行业造成严重损害。 游戏行为和其他特征在至少12个月内一般很明显。
在新版分类发布之前,由包括esa、esac、egdf、iesa等在内的世界各地游戏巨头组成的游戏协会于年1月发表联合声明,希望世卫组织重新审视将“游戏成瘾”放入icd-11的方法。
其中esa成员包括卡普空、ea、任天堂、索尼互动娱乐、史克威尔艾尼克斯、take-two、育碧等国际一线大厂。 联合声明称,全球有20多亿人安全、明显地享受游戏,广泛解释了游戏产品在教育、治疗、娱乐等行业的价值,协会担心世卫组织将“游戏成瘾”纳入ico-11,更进一步证明了世卫组织持有的证据
新版《分类》正式实施后,各游戏协会暂时未发表新声明,国内精神病医院暂时未更新科目表。
来源:安莎通讯社
标题:“游戏成瘾正式列为精神疾病 任天堂索尼等联合反对”
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